Computación Aplicada
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jueves, 19 de mayo de 2016
domingo, 27 de octubre de 2013
Microsoft Excel 2007
Hoja de cálculo: Es como una gran hoja cuadriculada formada por
16384 columnas y 1048576 filas.
Celda: es la intersección que hay entre una fila y
una columna determinada. (Por ej.: A1, B4, D10)
Barra de título: nombre del documento en el que se está
trabajando.
Cuadro de opciones: nos despliega las opciones disponibles que
tenemos para trabajar. (Por ej.: INICIO, INSERTAR, DISEÑO DE PÁGINA)
Tecla ALT: podemos realizar las funciones con atajos
desde la tecla ALT+N° ó letra. (Por ej.: ALT+O= INICIO, ALT+B= INSERTAR, ALT+C=
DISEÑO DE PÁGINA)
Tipos de datos: Excel acepta datos de valores constantes (N°,
fecha, texto) o fórmulas (secuencia formada por valores constantes,
referencias, etc.)
Referencias:
1. Referencias relativas: son celdas con
fórmulas que contienen referencias a otras celdas. Ej.: A2+3; la fórmula
variará dependiendo de donde vaya a copiar la fórmula.
“Son relativas a la celda que las contiene”.
2. Referencias absolutas: Se colocará
el signo “$” delante del nombre de la fila y columna de la celda. Ej. : $A$2.
3. Referencias mixtas:
Ej.: $A2; A$2
Etiquetas: Corresponde al
formato de la hoja en la que estamos trabajando, para modificarla: click
derecho sobre la hoja y luego en color de etiqueta.
Funciones:
·
Sintaxis:
nombre_función(argumento1; argumento2).
·
Siguen
las siguientes reglas:
1. Si la función va al comienzo de la formula
debe comenzar con el signo “=”.
2. Los argumentos y valores van siempre
en paréntesis.
3. No dejar espacios antes o después de
cada paréntesis
4. Los argumentos se separan con un “;”.
·
Aritméticas:
-
Suma:
=SUMA(rango)
-
Sumar.si:
=SUMAR.SI(rango;criterio;rango_suma)
-
Promedio:
=PROMEDIO(rango)
-
Promedio.si:
=PROMEDIO.SI(rango;criterio)
-
Potencia:
=POTENCIA(número;potencia)
-
Redondear:
=REDONDEAR(número;núm_decimales)
-
Truncar:
=TRUNCAR(número;núm_decimales)
·
Criterio:
Siempre va en “ ” (comillas), se evalúa sobre el rango.
·
Estadísticas:
-
Contar:
=CONTAR(rango)
-
Contara:
=CONTARA(rango)
-
Contar.si:=
CONTAR.SI(rango;criterio)
-
Max:
=MAX(rango)
-
Min:
=MIN()rango
-
Mediana:
=MEDIANA(rango)
-
Moda:
=MODA(rango)
Esquemas de datos: Son agrupaciones que se utilizan para realizar
resúmenes de información.
-
Creación
automática desde Excel
-
Creación
manual
Ejercicios Sistema de Numeración
1. Pasar al sistema decimal el numero
1011112
2. Pasar el numero 27,02510
a binario
3. Realiza las siguientes operaciones
b. 10001+111
4. Pasa a binario el numero 3CB16
5. Pasa a hexadecimal el numero 38110
6. Conversión de binario a decimal:
a. 101110
b. 000011
c. 101010
d. 111000
7. Conversión de decimal a binario:
a. 64
b. 145
c. 500
d. 111
8. Convertir los siguientes números octales
a decimales:
a. 42
b. 376
c. 11,11
d. 37,123
9. Convertir los siguientes números decimales
a sus octales equivalentes:
a. 77,375
b. 20,515625
c. 8,15625
d. 44,5625
10. Convertir los siguientes números octales
a sus binarios equivalentes:
a. 7,5
b. 16,3
c. 20,1
d. 37,6
11. Convertir los siguientes números binarios
a sus equivalentes octales:
a. 001
b. 110
c. 111000
d. 101100
12. Convertir los siguientes números hexadecimales
a sus decimales equivalentes:
a. F,4
b. D3,E
c. 1111,1
d. EBA,C
13. Convertir los siguientes n°
decimales a sus hexadecimales equivalentes:
a. 204,125
b. 255,875
c. 631,25
d. 100000,039
14. Convertir los siguientes números
hexadecimales a sus equivalentes binarios:
a. B
b. 1C
c. 1F,C
d. 239,4
15. Convertir los siguientes números binarios
a sus hexadecimales equivalentes:
a. 1001,111
b. 110101,011001
c. 10000,1
d. 10000000,0000111
16. Convertir los siguientes
hexadecimales a sus decimales equivalentes:
a. C
b. 9F
c. D52
d. 67E
e. ABCD
Transformación de bases
Transformación de Decimal a binario:
(454)10=
()2
División
|
454:2=227
|
227:2=113
|
113:2=56
|
56:2=28
|
28:2=14
|
14:2=7
|
7:2=3
|
3:2=1
|
1:2=0
|
Resto
|
0
|
1
|
1
|
0
|
0
|
0
|
1
|
1
|
1
|
*Se lee desde
el número marcado de rojo de la derecha a izquierda.
Por lo tanto: (454)10=
(111000110)2
Transformación de Binario
a Decimal:
(111000110)2= () 10
1∙28+1∙27+1∙26+0∙25+0∙24+0∙23+1∙22+1∙21+0∙20=
256+128+64+0+0+0+4+2=454
Por lo tanto: (111000110)2= (454)10
Transformación de Decimal a Octal:
(454)10=
()8
División
|
454:8=56
|
56:8=7
|
7:8=0
|
Resto
|
6
|
0
|
7
|
*Se lee desde
el número marcado de rojo de la derecha a izquierda.
Por lo tanto: (454)10=
(706)8
Octal a Decimal:
(706)8=
() 10
7∙82+0∙81+6∙80=448+0+6=454
Por lo tanto: (706)8=
(454)10
Transformación de Decimal
a Hexadecimal:
(454)10= ()16
División
|
454:16=28
|
28:16=1
|
1:16=0
|
Resto
|
6
|
C (12)
|
1
|
*Se lee desde
el número marcado de rojo de la derecha a izquierda.
Por lo tanto: (454)10= (1C6)16
Hexadecimal a Decimal:
(1C6)16= ()10
1∙162+12∙161+6∙160=
256+192+6= 454
Por lo tanto: (1C6)16=
(454)10
Transformación de
base x a base y:
Un problema es cuando nos piden pasar un número desde
cualquier base que no sea decimal a otra como hexadecimal, binario u octal. En
tal caso lo normal sería pasarlo a decimal y luego a la base deseada.
Por ejemplo: (1216)7=
()16
Primero pasamos a base decimal:
1∙73+2∙72+1∙71+6∙70=
343+98+7+6= 454
(1216)7= (454)10
Y luego realizamos la conversión a hexadecimal desde la base
decimal:
División
|
454:16=28
|
28:16=1
|
1:16=0
|
Resto
|
6
|
C
(12)
|
1
|
*Se lee desde
el número marcado de rojo de la derecha a izquierda.
Por lo tanto: (454)10= (1C6)16
Finalmente:
(1216)7= (1C6)16
Además de las técnicas enseñadas y aplicadas anteriormente,
existe una forma más fácil de realizar conversiones entre números de base
binaria, octal y hexadecimal, estas técnicas salen explicadas a continuación:
Transformación de Binario a Octal y viceversa: En
este caso podemos echar un vistazo a la tabla que convendría verla de esta
forma:
Octal
|
Binario
|
0
|
000
|
1
|
001
|
2
|
010
|
3
|
011
|
4
|
100
|
5
|
101
|
6
|
110
|
7
|
111
|
En ella nos podemos dar cuenta que el ultimo dígito en base
octal es el 7 cuyo equivalente en base binaria es el 111, por lo tanto podemos
realizar conversiones en base a estos números, teniendo para el caso de base
binaria la necesidad de dividir en 3 dígitos cada número para representar su
equivalente en octal, ejemplo:
(11000110)2=
()8
Para realizar la conversión primero dividimos el número
binario de derecha a izquierda cada 3 dígitos:
11 / 000 / 110
Como se puede
apreciar el último número de la izquierda no alcanzo a ser agrupado en 3 por lo
que se asumirá que el número es 011.
Ahora lo que hacemos es buscar el equivalente de cada uno de
esos números en la tabla:
11 / 000 / 110
3 0 6
Con lo cual obtendríamos entonces que el número convertido
quedaría:
(11000110)2= (306)8
Y ahora en el caso de realizar la conversión a la inversa
utilizando el mismo número:
(306)8=
()2
Para este caso tenemos que hacer casi exactamente lo mismo,
solo que esta vez representaremos cada número octal como una combinación de
tres binarios es decir:
3 / 0 / 6
011
000
110
Con lo que el resultado queda:
(306)8=
(11000110)2
Transformación de Binario
a Hexadecimal y viceversa:
En este caso podemos echar un vistazo a la tabla que
convendría verla de esta forma:
Hexadecimal
|
Binario
|
0
|
0000
|
1
|
0001
|
2
|
0010
|
3
|
0011
|
4
|
0100
|
5
|
0101
|
6
|
0110
|
7
|
0111
|
8
|
1000
|
9
|
1001
|
A
|
1010
|
B
|
1011
|
C
|
1100
|
D
|
1101
|
E
|
1110
|
F
|
1111
|
En ella nos podemos dar cuenta que el ultimo digito en base
hexadecimal es el F cuyo equivalente en base binaria es el 1111, por lo tanto
podemos realizar conversiones en base a estos números, de la misma forma que lo
hicimos para la base octal, solo que esta vez con 4 dígitos.
Utilizando el mismo ejemplo tenemos:
(11000110)2=
()16
Para realizar la conversión primero dividimos el número
binario de derecha a izquierda cada 4 dígitos:
1100 / 0110
Ahora lo que hacemos es buscar el equivalente de cada uno de
esos números en la tabla:
1100 / 0110
C 6
Con lo cual obtendríamos entonces que el número convertido
quedaría:
(11000110)2=(C6)16
Y ahora en el caso de realizar la conversión a la inversa
utilizando el mismo número:
(C6)16=()2
Igual que en el ejemplo del octal dividimos el número en
dígitos y representamos cada uno con su equivalente binario:
C / 6
1100 0110
Con lo que el resultado queda:
(C6)16=
(11000110)2
Sistemas numéricos
Un sistema numérico está
definido por la base que utiliza. La base de un sistema numérico es el número
de símbolos diferentes o guarismos, necesarios para representar un número
cualquiera de los infinitos posibles en el sistema.
Son 4
sistemas los más usados:
- Decimal: Es el sistema de posición usado habitualmente en todo el mundo (excepto ciertas culturas) y en todas las áreas que requieren de un sistema de numeración.
- Binario: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
- Octal: Este sistema es también muy usado en la computación por tener una base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple. El sistema octal usa 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,7) y tienen el mismo valor que en el sistema de numeración decimal
- Hexadecimal: A veces abreviado como Hex, es el sistema de numeración de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa 28 valores posibles, y esto puede representarse como 28=24+24=16+16=1∙162+0∙161+0∙160, que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 10016, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.
lunes, 7 de octubre de 2013
Conceptos básicos de computación
1) Informática: Procesamiento automatizado de la información mediante dispositivos electrónicos y computacionales.
2) Sistemas informáticos: Cumple tres tareas básicas:
4) Robótica: Arte y ciencia de la creación y empleo de robots.
5) Robot: Sistema de computación híbrido que realiza actividades físicas y de cálculos diseñados con inteligencia artificial.
6) Sistema experto: Aplicación de IA que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar en la resolución de problemas.
2) Sistemas informáticos: Cumple tres tareas básicas:
- Entrada (obtención de información)
- Procesamiento de datos
- Salida (genera resultado)
4) Robótica: Arte y ciencia de la creación y empleo de robots.
5) Robot: Sistema de computación híbrido que realiza actividades físicas y de cálculos diseñados con inteligencia artificial.
6) Sistema experto: Aplicación de IA que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar en la resolución de problemas.
Diagrama de Van Neumann
- ALU: Unidad aritmética lógica, encargada de realizar todas las operaciones matemáticas o aritméticas.
- UC: Unidad de control, encargada de controlar los componentes del computador para realizar operaciones.
- CPU: Unidad central de proceso (Central Process Unit), encargada de realizar cálculos y transformaciones de datos.
- Memoria Principal: Encargada del almacenamiento temporal del los programas y datos necesarios para que un programa sea ejecutado.
Historia de la Computación
Se divide básicamente en 5 generaciones. El primer computador o instrumento parecido fue el "ábaco".
1) Primera generación (Años 50):
1) Primera generación (Años 50):
- Los primeros computadores se fabricaron en USA y fueron diseñados con tubos de vacío, eran de gran tamaño y muy costosos. Se programaban en lenguaje de maquinas y la primera empresa que los creo fue IBM 650.
- Se usaban tarjetas perforadas para entrar datos y programas se utilizó sistema binario para representar los datos (0 y 1).
- Disminuye el tamaño y aumenta el procesamiento.
- Estaban construidos con circuito de transistores (mas rápidos, pequeños y confiables)
- Se ocupan lenguajes de alto nivel (lobol, fortran)
- Se fabrican en base a circuitos integrados.
- Comienzan a aparecer las mini-computadoras, procesadores de texto y algunas planillas.
- Se incorporan lenguajes que controlan el sistema operativo.
- Época de los microprocesadores.
- Nace la revolución de la informática (Apple)
- Procesamiento paralelo.
- Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
- Celulares, máquinas pequeñas de alto procesamiento.
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